წინა წელს ჩვენი მოსწავლეების ციფრული მოგზაურობა იყო მრავალფეროვანი, პრაქტიკული და შემოქმედებითი. პირველი ნაბიჯებიდან – ვებდიზაინამდე, აი, რას მივაღწიეთ თითოეულ საფეხურზე:
ამ კლასებში ჩვენი მთავარი მიზანი იყო კომპიუტერთან "დამეგობრება".
I კლასი: ვისწავლეთ მოწყობილობების ამოცნობა – რა არის შეყვანისა და გამოტანის ხელსაწყოები. დავეუფლეთ მაუსის (Mouse) მართვას და Paint-ში პირველი ფიგურების ხატვას.
II კლასი: აქცენტი გადავიტანეთ ტექსტის აკრეფაზე (Typing). მოსწავლეებმა ისწავლეს კლავიატურაზე თითების სწორი განლაგება და ინტერნეტში უსაფრთხო ნავიგაციის "ოქროს წესები".
ამ ეტაპზე ბავშვებმა დაიწყეს ფიქრი, როგორც პროგრამისტებმა.
III კლასი: შევისწავლეთ ალგორითმები და ფლოჩარტები (Flowcharts). გადავდგით პირველი ნაბიჯები ვიზუალურ პროგრამირებაში – Scratch-ში შევქმენით ინტერაქტიული ისტორიები.
IV კლასი: ვისწავლეთ მონაცემების ორგანიზება ცხრილებში. Scratch-ში ავითვისეთ ცვლადები (Variables) და პირობითი ოპერატორები (If-Then), რამაც საშუალება მოგვცა შეგვექმნა პირველი მარტივი თამაშები.
სწავლება გახდა უფრო პროფესიონალური და პროექტებზე დაფუძნებული.
V კლასი: დავეუფლეთ მონაცემთა ვიზუალიზაციას Excel-ში (დიაგრამები). ვისწავლეთ პროფესიონალური ანგარიშების მომზადება Word-ში და მულტიმედიური პრეზენტაციების აწყობა ანიმაციებით.
VI კლასი: ეს იყო მულტიმედიის წელი! მოსწავლეებმა შეისწავლეს ციფრული ფოტოგრაფია, ვიდეომონტაჟი (Clipchamp/Canva) და ვებდიზაინი. თითოეულმა მოსწავლემ შექმნა საკუთარი ვებგვერდი Google Sites-ის გამოყენებით.
ყველა კლასში, პირველიდან მეექვსემდე, წითელ ხაზად გასდევდა ინტერნეტის უსაფრთხო გამოყენება. ჩვენმა მოსწავლეებმა იციან, როგორ დაიცვან პირადი ინფორმაცია, როგორ ამოიცნონ ფიშინგი და როგორ იყვნენ პასუხისმგებლიანი ციფრული მოქალაქეები.
შედეგი: 2024-2025 სასწავლო წლის ბოლოს ჩვენმა მოსწავლეებმა არა მხოლოდ კომპიუტერის გამოყენება ისწავლეს, არამედ შეიძინეს უნარები, რომლებიც მათ მთელი ცხოვრების მანძილზე გამოადგებათ STEM სამყაროში.
ეს ინფორმაცია ეფუძნება ჩემს მიერ მოსწავლეებისთვის შექმნილ საკითხავ მასალებს და ამ ყველაფრის გარდა კიდევ სხვა საკითხებსაც ვეხებოდით გაკვეთილზე, რომელთა შესახებაც არც ზუსტი მოგონება მაქვს და არც ტექსტური მასალები ამიტომ არც მიხსენებია აქ.
და კიდევ ეს ინფორმაცია არის იმის შესახებ თუ რას წაიღებდა ჩემი გაკვეთილებიდან მოსწავლე თუ მოინდომებდა, მაგრამ სამწუხაროდ ყველა მოსწავლე ერთნაირად მდიდარი არ იქნება კომპიუტერული ტექნოლოგიების საგნისგან მიღებული მენტალური განძით.